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[유니티C#][기초] 11. 적에게 체력 부여하기

2018. 7. 8. 18:22
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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
public class EnemyHealth : MonoBehaviour
{
    public int maxHealth = 100;
    public int currentHealth;
 
    private ParticleSystem hitParticle;
 
    public void Awake()
    {
        currentHealth = maxHealth;
        hitParticle = GetComponentInChildren<ParticleSystem>();
    }
 
    public void TakeDamage(int damage, Vector3 hitPoint)
    {
        if (currentHealth <= 0)
            return;
 
        currentHealth -= damage;
        if (currentHealth <= 0)
            Destroy(gameObject);
 
        hitParticle.transform.position = hitPoint;
        hitParticle.Play();
    }
}
 
 
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